申博游戏的绝对起源尚不清楚

尽管申博有大量关于其来源的推测。虽然对游戏本身的开端还没有达成共识,但它有一些有趣的先兆。俄罗斯作家托尔斯泰提到了最早的原始游戏。他曾经详细描述过他和哥哥玩的一个游戏,他们站在角落里,尽量不去想一只白熊。显然,这是相当困难的,他们没有很高的成功率。在他之后的几十年里,作家们会继续提到同一个游戏,有时会有不同的版本。其中一个涉及一头粉红的大象。

1969年,由阿纳托利·贝克和大卫·福勒设计的游戏《芬奇中心》。这场比赛由两名选手轮流为伦敦地铁站命名。第一个说芬奇中心队会赢的人。几年后,申博剑桥大学科幻学会(Cusfs)创造了一个版本,第一个想到芬奇中心的人会输。这场比赛,像这样的比赛开始蔓延。当报纸写了一篇关于两个火星人玩它的文章时,独立报甚至提到了它。

在那之后的某个时刻,很可能芬奇利的中心部分丢失了,从而诞生了游戏的申博现代化身。第一个已知的游戏描述是在2002年由保罗·泰勒在线发布的。官方规定如下:1.每个人都在玩游戏,没有人能停止玩。2。如果有人想到比赛,他们就会输。三。如果有人输了比赛,他们必须宣布他们输了。

因为这场比赛永远赢不了,乐趣在于让别人输。使某人输掉比赛有神风般的效果。最初的人输了,但他们把其他人带走了。这往往涉及到承认我刚刚输了比赛。另一个人一听到这个游戏,就会自动想到它,这意味着他们也会输。看到另一个人的沮丧是让输掉比赛有点愉快的一个很大的原因。这意味着你经常会在刚刚输了比赛的句子中看到或听到比赛。“游戏和你刚刚失去的游戏”这句话出现在网上,在现实生活中是一种恶作剧的方式。